《2025年中国游戏产业报告》正式发布
《2025年中国游戏产业报告》正式发布
  • 2026-04-21 10:47:46
    来源:肤受之愬网

    《2025年中国游戏产业报告》正式发布

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    12�日,由国家新闻出版署主管,上海市新闻出版局支持,中国音像与数字出版协会、上海市徐汇区人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会、中共上海市徐汇区委宣传部、上海市徐汇区文化和旅游局、上海西岸开发(集团)有限公司承办�年度中国游戏产业年会大会在上海市徐汇区西岸国际会展中心举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在大会上正式对外发布《2025年中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。

    游民星空

    中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君

    内容全文如下:

    女士们、先生们:

    根据大会日程安排,由我代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,�年度我国游戏产业发展中形成的调查数据及专业信息作现场摘要发布。

    2025年,《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议》首次提出,要引导网络游戏健康发展。

    2025年,我国游戏产业发展总体情况概括如下:一是政策扶持力度持续加大,多元路径促进产业高质量发展二是产业规模稳健增长,多维创新与长线运营并举三是海外市场表现不凡,自研游戏影响力提升四是科技创新提质增效,生成式人工智能应用升温五是深度挖掘传统文化精髓,赋能经济效益与社会价值六是未保工作力度不减,积极承担社会责任七是游戏专业纳入高校学科体系,人才培养机制跃上新台阶。

    2025年,我国游戏产业发展中形成的主要数据和研判信息如下:

    2025年,国内游戏市场实际销售收�.89亿元,同比增񝛽.68%;用户规񂕐.83亿,同比增񝛷.35%。同为历史新高点。

    市场收入与用户规模同步增长主要原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营三是小程序游戏增长强劲四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。

    2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收�.95亿元,同比增�.64%,除得益于头部长青产品稳定支撑外,多款自研新品也带来明显增量。

    自研游戏海外市场实际销售收�.55亿美元,同比增�.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收�.78亿美元,同比增�.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。

    2025年,美、日、韩仍是我国自主研发移动游戏主要海外市场,占比分别�.31%、16.35%𴶁.15%,合计占�.81%。德、英、法合计占񃙐.84%。无论美、欧、东亚等成熟市场,还是拉美、中东等新兴市场,整体分布格局暂无明显变化。

    海外市场收入�的自研移动游戏中,策略类(含SLG)占�.96%,同比显著上升,仍居首位射击和角色扮演类,分别占񃙑.69%𴶁.39%。在近五年的排行中,策略类一直保持着海外营收主力地位。

    国内细分市场中,移动游戏实销收入同比上升,占比�.29%,继续居于主导地位客户端游戏实销收入增幅明显,占�.28%;网页游戏市场实销收入继续下滑,占比𰹅.23%。

    2025年,国内移动游戏市场实销收�.76亿元,同比增񝛽.92%,规模又有新突破。

    2025年,国内收入排名�的移动游戏产品中,角色扮演类数量居首,占�%,相比前两年有所下降策略类(含SLG)数量次之,占�%,较去年上升一位卡牌类占񃙐%,较去年下降一位射击类占񃙏%,较去年有所提升。

    2025年,国内收入排名�的移动游戏产品中,多人在线战术竞技类占�.45%,居首位射击类次之,占�.29%;角色扮演类占�.1%,位居第三。三者合计占�.84%。以上数据显示,策略和卡牌类产品数量占比虽高,收入占比却并无优势。

    2025年,国内客户端游戏市场实销收�.6亿元,同比大幅增�.97%。主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏新品在PC端同步发行。

    国内网页游戏市场实销收入同比下񝼈.74%,整体规模�.25亿元,收入下滑已持�年。

    2025年,国内主机游戏市场实销收�.62亿元,同比增�.33%,延续𱄿年来的高速增长态势。

    2025年,国内电子竞技游戏市场实销收�.51亿元,同比增�.96%。主要源于长线运营及上线电竞新品的双双发力。

    2025年,国内二次元移动游戏市场实销收�.81亿元,同比下񝼅.64%,降幅有所缓解。主因有二:一是多款头部产品流水下行二是多数新品上市表现未达预期。

    2025年,国内移动休闲游戏市场收�.65亿元,同比上𴃏.56%。其中内购产生的市场实销收�.83亿元,同比增񝛿.8%;广告变现收�.81亿元,同比增񝛿.1%。

    2025年,国内小程序游戏市场收�.35亿元,同比大幅增�.39%。其中内购产生的市场实销收�.64亿元,占比总收�.11%;广告变现收�.71亿元,占比总收�.89%。

    回�年,我国游戏产业在未成年人保护、稳消费促增长、科技创新应用、传统文化传播、跨界跨域赋能等方面,均保持了良好状态,为助力新兴经济发展、繁荣中华优秀文化、激发全民创新创造活力作出了有益贡献。社会各界对游戏产业认知和舆情的持续改善,对产业生态环境的优化产生了积极和正面作用。

    展�年,我国游戏产业将呈现以下发展趋势:一是小程序游戏继续保持快速增长二是多端发行将得以延续,PC和主机游戏市场占比会持续提升三是重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势。

    在国家“十五五”规划开局之际,伴随全球化进程不断深化,我国游戏产业将处于机遇与责任相互交织的新起点。我们必须牢牢把握高质量发展这一核心要务,优化布局,立足开放,主动融入国家数字经济建设战略格局,持续提升中国游戏国际影响力,坚守中华文化魂,赋能新质生产力,为国家经济与文化发展战略作出独特贡献。

    《2025年中国游戏产业报告》摘要发布完毕。

    谢谢大家!

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